Скорость Путешествия D&D 5e (Travel Pace)

Определите пройденное расстояние и шанс скрытности отряда.

Пройденное расстояние:
24 Миль
  • Скорость: 300 футов в минуту

Важно знать перед использованием результата

Этот инструмент относится к разделу «D&D и НРИ» и предназначен для быстрой ориентировочной оценки прямо в браузере.

  • Исходные значения не требуют регистрации и используются для расчета результата на странице.
  • Полученные цифры удобно использовать как черновой ориентир перед сравнением вариантов или принятием решения.

Подробнее о принципах расчета и ограничениях смотрите на странице «Как считаем».

Как пользоваться — пошагово

  1. Выберите темп ходьбы вашей группы: Быстрый (Fast), Нормальный (Normal) или Медленный (Slow).
  2. Укажите количество часов, которые вы находитесь в пути (стандартный день — 8 часов похода).
  3. Калькулятор выдаст пройденное расстояние в милях и укажет эффекты от выбранного темпа по правилам D&D 5e.

Часто задаваемые вопросы

  • При 'Быстром' темпе ваша группа проходит 30 миль за 8 часов вместо 24, но получает штраф -5 ко всем пассивным проверкам Мудрости (Внимательности). Вы с большей вероятностью попадете в засаду или пропустите ловушки.

  • Только при 'Медленном' темпе (18 миль в день) персонажи могут передвигаться скрытно (Stealth), пытаясь застать врагов врасплох или незаметно проскользнуть мимо форпоста.

  • За каждый лишний час 'Принудительного марша' (Forced March) свыше 8 часов, каждый персонаж должен делать спасбросок Телосложения (Сложность = 10 + 1 за каждый лишний час). При провале он получает новый уровень Истощения (Exhaustion).

  • Калькулятор дает базовую дистанцию по темпу движения из правил 5e. Если отряд идет по болотам, горам, снегу или через другую сложную местность, мастер обычно уменьшает скорость дополнительно. Поэтому результат лучше использовать как отправную точку, а не как окончательное число для любой карты.

  • Зависит от темпа и решения мастера. Медленный темп лучше подходит для скрытности, наблюдения и ориентирования, а быстрый — для чистого покрытия расстояния. Если группа пытается делать все сразу, обычно приходится чем-то жертвовать.

  • Да, если они заметно влияют на темп отряда. Эта страница помогает быстро оценить базовый ритм путешествия группы, но реальные караваны, маунты, обозы и перегруз часто требуют отдельной поправки от мастера.