FPS и Frametime калькулятор
Оценка задержки каждого кадра монитора.
Важно знать перед использованием результата
Этот инструмент относится к разделу «Гейминг и киберспорт» и предназначен для быстрой ориентировочной оценки прямо в браузере.
- Исходные значения не требуют регистрации и используются для расчета результата на странице.
- Полученные цифры удобно использовать как черновой ориентир перед сравнением вариантов или принятием решения.
Подробнее о принципах расчета и ограничениях смотрите на странице «Как считаем».
Как пользоваться — пошагово
- Введите целевой FPS (или частоту герцовки монитора - 60, 144, 240)
- Получите результат времени генерации одного кадра (Frametime) в миллисекундах
Часто задаваемые вопросы
-
Frametime — это время в миллисекундах (мс), необходимое видеокарте и монитору для отрисовки и вывода одного кадра. Чем меньше время кадра и чем оно стабильнее, тем плавнее ощущается игра.
-
При стабильных 60 FPS время генерации каждого кадра должно занимать 16.67 миллисекунд (1000 мс / 60). При 144 FPS это время равно 6.94 мс.
-
Потому что именно время кадра показывает, насколько ровно идут кадры. Даже при высоком среднем FPS игра может ощущаться дерганой, если frametime скачет.
-
Когда вы сравниваете 60, 120, 144, 165 и 240 FPS, выбираете лимит кадров или хотите понять, насколько сильно изменится задержка кадра после настройки графики.
-
Обычно рядом проверяют масштаб разрешения, eDPI и пинг, чтобы собрать общую картину по плавности и отклику.