FPS и Frametime калькулятор

Оценка задержки каждого кадра монитора.

Важно знать перед использованием результата

Этот инструмент относится к разделу «Гейминг и киберспорт» и предназначен для быстрой ориентировочной оценки прямо в браузере.

  • Исходные значения не требуют регистрации и используются для расчета результата на странице.
  • Полученные цифры удобно использовать как черновой ориентир перед сравнением вариантов или принятием решения.

Подробнее о принципах расчета и ограничениях смотрите на странице «Как считаем».

Как пользоваться — пошагово

  1. Введите целевой FPS (или частоту герцовки монитора - 60, 144, 240)
  2. Получите результат времени генерации одного кадра (Frametime) в миллисекундах

Часто задаваемые вопросы

  • Frametime — это время в миллисекундах (мс), необходимое видеокарте и монитору для отрисовки и вывода одного кадра. Чем меньше время кадра и чем оно стабильнее, тем плавнее ощущается игра.

  • При стабильных 60 FPS время генерации каждого кадра должно занимать 16.67 миллисекунд (1000 мс / 60). При 144 FPS это время равно 6.94 мс.

  • Потому что именно время кадра показывает, насколько ровно идут кадры. Даже при высоком среднем FPS игра может ощущаться дерганой, если frametime скачет.

  • Когда вы сравниваете 60, 120, 144, 165 и 240 FPS, выбираете лимит кадров или хотите понять, насколько сильно изменится задержка кадра после настройки графики.

  • Обычно рядом проверяют масштаб разрешения, eDPI и пинг, чтобы собрать общую картину по плавности и отклику.