Масштаб разрешения

Как Render Scale меняет итоговое разрешение игры.

Важно знать перед использованием результата

Этот инструмент относится к разделу «Гейминг и киберспорт» и предназначен для быстрой ориентировочной оценки прямо в браузере.

  • Исходные значения не требуют регистрации и используются для расчета результата на странице.
  • Полученные цифры удобно использовать как черновой ориентир перед сравнением вариантов или принятием решения.

Подробнее о принципах расчета и ограничениях смотрите на странице «Как считаем».

Как пользоваться — пошагово

  1. Укажите базовое (внешнее/мониторное) разрешение в игре (например 1920x1080 или 2560x1440)
  2. Впишите ползунок «Render Scale» (Масштаб рендера) из настроек игры
  3. Калькулятор покажет реальное внутреннее разрешение, в котором отрисовывается игра

Часто задаваемые вопросы

  • Он заставляет видеокарту рендерить 3D-графику в меньшем (или большем) разрешении, а затем масштабирует итоговую картинку до разрешения вашего монитора. Это отличный способ повысить FPS, если вы ограничены мощностью видеокарты (GPU bound).

  • Да. Базовый Render Scale просто растягивает мыльную картинку интерполяцией. DLSS и FSR — это умные алгоритмы, которые дорисовывают пиксели нейросетью, делая изображение гораздо четче, чем при обычном скейлинге.

  • Когда вам нужно быстро выиграть FPS на слабой видеокарте или ноутбуке, а переход на совсем низкий графический пресет портит картинку сильнее, чем умеренное снижение внутреннего разрешения.

  • Только как базовый ориентир. Render Scale показывает чистую математику внутреннего разрешения, а DLSS/FSR добавляют собственные алгоритмы восстановления изображения, поэтому итоговая четкость и нагрузка могут отличаться.

  • Чаще всего рядом смотрят FPS и frametime, сверяют чувствительность мыши и оценивают пинг, чтобы понять общую отзывчивость игры.