Масштаб разрешения
Как Render Scale меняет итоговое разрешение игры.
Важно знать перед использованием результата
Этот инструмент относится к разделу «Гейминг и киберспорт» и предназначен для быстрой ориентировочной оценки прямо в браузере.
- Исходные значения не требуют регистрации и используются для расчета результата на странице.
- Полученные цифры удобно использовать как черновой ориентир перед сравнением вариантов или принятием решения.
Подробнее о принципах расчета и ограничениях смотрите на странице «Как считаем».
Как пользоваться — пошагово
- Укажите базовое (внешнее/мониторное) разрешение в игре (например 1920x1080 или 2560x1440)
- Впишите ползунок «Render Scale» (Масштаб рендера) из настроек игры
- Калькулятор покажет реальное внутреннее разрешение, в котором отрисовывается игра
Часто задаваемые вопросы
-
Он заставляет видеокарту рендерить 3D-графику в меньшем (или большем) разрешении, а затем масштабирует итоговую картинку до разрешения вашего монитора. Это отличный способ повысить FPS, если вы ограничены мощностью видеокарты (GPU bound).
-
Да. Базовый Render Scale просто растягивает мыльную картинку интерполяцией. DLSS и FSR — это умные алгоритмы, которые дорисовывают пиксели нейросетью, делая изображение гораздо четче, чем при обычном скейлинге.
-
Когда вам нужно быстро выиграть FPS на слабой видеокарте или ноутбуке, а переход на совсем низкий графический пресет портит картинку сильнее, чем умеренное снижение внутреннего разрешения.
-
Только как базовый ориентир. Render Scale показывает чистую математику внутреннего разрешения, а DLSS/FSR добавляют собственные алгоритмы восстановления изображения, поэтому итоговая четкость и нагрузка могут отличаться.
-
Чаще всего рядом смотрят FPS и frametime, сверяют чувствительность мыши и оценивают пинг, чтобы понять общую отзывчивость игры.