Калькулятор ELO
Изменение матчмейкинг-рейтинга.
Важно знать перед использованием результата
Этот инструмент относится к разделу «Гейминг и киберспорт» и предназначен для быстрой ориентировочной оценки прямо в браузере.
- Исходные значения не требуют регистрации и используются для расчета результата на странице.
- Полученные цифры удобно использовать как черновой ориентир перед сравнением вариантов или принятием решения.
Подробнее о принципах расчета и ограничениях смотрите на странице «Как считаем».
Как пользоваться — пошагово
- Впишите ваш текущий рейтинг (Эло)
- Укажите рейтинг вашего оппонента (или средний рейтинг вражеской команды)
- Выберите исход матча (победа, поражение, ничья)
- (Опционально) настройте коэффициент K (по умолчанию 32)
Часто задаваемые вопросы
-
Коэффициент K определяет максимальное изменение рейтинга за одну игру. В любительских шахматах это 32, у гроссмейстеров — 10. В видеоиграх (FaceIt) K-фактор может динамически меняться в зависимости от множителя уверенности системы.
-
Система Эло использует логистическую кривую. Если разница в рейтингах 400 очков, шанс на победу сильного игрока оценивается в 91% (он получит очень мало MMR за победу, и потеряет много при поражении).
-
Да, они выполняются на основе общепринятых формул.
-
Когда нужно быстро оценить, сколько рейтинга вы должны получать за ожидаемую победу над слабым соперником и сколько можете потерять за ошибку против более слабого оппонента.
-
Не всегда в чистом виде. Многие игры используют модифицированные рейтинговые системы, но базовая логика ожидания победы и изменения очков остается похожей, поэтому калькулятор удобен как быстрый ориентир.