Калькулятор порталов Minecraft

Конвертер координат X/Z для связи порталов.

Важно знать перед использованием результата

Этот инструмент относится к разделу «Гейминг и киберспорт» и предназначен для быстрой ориентировочной оценки прямо в браузере.

  • Исходные значения не требуют регистрации и используются для расчета результата на странице.
  • Полученные цифры удобно использовать как черновой ориентир перед сравнением вариантов или принятием решения.

Подробнее о принципах расчета и ограничениях смотрите на странице «Как считаем».

Как пользоваться — пошагово

  1. Внесите координаты (X, Y, Z) места, где стоит портал
  2. Укажите, в каком мире вы находитесь — в Обычном мире или в Незере (Аду)
  3. Узнайте точные координаты, где нужно построить второй портал для их 100% связи

Часто задаваемые вопросы

  • Если вы построите портал в Обычном мире и зайдете в него, игра сгенерирует портал в Нижнем мире примерно в нужных координатах (разделив X и Z на 8). Но иногда алгоритм смещает портал из-за лавы или стен. Чтобы сделать идеальную хабовую сеть, нужно ломать сгенерированный портал и строить новый точно по координатам из нашего калькулятора.

  • В целом координата Y не масштабируется х8. Но если в радиусе 128 блоков порталов в Nether несколько на разных высотах, игра привяжет вас к ближайшему по евклидову расстоянию (включая Y).

  • Нет, правило x8 относится только к X и Z. Высота не масштабируется, но все равно влияет на то, к какому ближайшему порталу игра вас привяжет.

  • Потому что игра ищет ближайший допустимый портал в определенном радиусе. Если рядом уже есть старый портал, пещера или неудобная высота, автосвязка может увести не туда, даже если базовые координаты посчитаны верно.

  • Из игрового кластера обычно рядом нужны рейтинг Elo, время прокачки и вероятностные расчеты вроде гачи, если вы собираете удобный набор игровых утилит.